dezembro 11, 2009 | In: Carreira
Top 5 of top 10 Lists by Coding Horror
Navegando… navegando… encontrei o blog do Igo Coelho e achei um artigo de uma tradução feita do Coding Horror, muito bom.
Segue abaixo:
Jerry Weinberg: Os 10 Mandamentos da Programação sem Ego
- Entenda e aceite que você irá cometer erros;
- Você não é o seu código;
- Não importa quanto “Karatê” você sabe, sempre haverá alguém que sabe mais que você;
- Não reescreva código sem orientação;
- Trate as pessoas que sabem menos que você com respeito, consideração e paciência;
- A única constante no mundo é a mudança;
- A verdadeira autoridade nasce do conhecimento, não da posição;
- Lute pelo que acredita, mas aceite a derrota com elegância;
- Não seja “o cara na sala”;
- Critique o código ao invés da pessoa – seja gentil com o programador, não com o código.
Dare Obasanjo: Os 10 Sinais de Que Seu Projeto Está Condenado
- Tentar fazer muita coisa na primeira versão;
- Criar uma funcionalidade crítica usando uma tecnologia não comprovada;
- Competir com um projeto interno que já existe e que tem ótimo retorno ou tem patrocinadores poderosos;
- A equipe tem menos pessoas que o necessário;
- “Problemas complexos requerem soluções complexas”;
- Prazos irreais;
- Mudanças descontroladas no escopo do projeto;
- Sindrome do segundo sistema “Second System Syndrome”;
- Não ter estratégia de entrada no mercado;
- Ficar travado em um problema que você não sabe como resolver.
Omar Shahine: As 10 Dicas Para Trabalhar na Microsoft(ou em qualquer outro lugar)
- Processo não é substituto para raciocínio;
- Saia do seu escritório;
- Use seu produto(o que seus clientes irão usar);
- Conserte as coisas que estão quebradas ao invés de reclamar por elas estarem quebradas. Ações falam mais que suas reclamações;
- Faça um problema difícil parecer fácil. Não faça problemas fáceis parecerem difíceis;
- Use a ferramenta de comunicação correta para o serviço;
- Aprenda a cometer erros;
- Mantenha as coisas simples;
- Adicione valor sempre;
- Use o produto dos outros.
Michael McDonough: As 10 Coisas que Nunca me Ensinaram na Escola de Design
- Talento é um-terço na equação do sucesso;
- 95 por cento de qualquer profissional criativo é trabalho;
- Se tudo é igualmente importante, então nada é muito importante;
- Não pense demais sobre um problema;
- Comece com o que você sabe; então remova o que você não sabe;
- Não esqueça seu objetivo;
- Quando você joga seu peso para os lados, você geralmente cai da balança;
- A estrada para o inferno está cheia de boas intenções; ou, nenhuma boa ação sai impune;
- Tudo isto vai aparecer no final;
- O resto do mundo importa.
Andres Taylor: As 10 Coisas que Aprendí em Dez Anos como Proffisional em Desenvolvimento de Software.
- Orientação a objetos é mais difícil do que você pensa;
- A parte difícil no desenvolvimento de software é a comunicação;
- Aprenda a dizer não;
- Se tudo é igualmente importante, então nada é importante;
- Não pense demais sobre um problema;
- Mergulhe realmente fundo em algo, mas não fique preso;
- Aprenda sobre as outras partes da máquina de desenvolvimento de software;
- Seus colegas são seus melhores professores;
- Tudo isto vai terminar no programa em produção;
- Algumas pessoas são idiotas.